イッキのブログ

主にゲームについて書きます。以前はClash Royaleを中心に書いていたブログです。

【クラロワ】4/4 CRL East開幕!CRL無くなっちゃうの・・・?

こんばんは。イッキです。

3/2はクラロワのリリース日で今年で4周年のようですね。私がこのゲームを始めて3年目になりました。モチベーションのふり幅が大きいものの、なんだかんだ楽しく3年も続けられる良いゲームを教えてくれた友人には感謝です。

 

今年も開幕CRL East 出場チーム

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wikiwiki.jp

いつものKabutom神がまとめてくれているWikiです。詳細は上記リンクを参照ください。以下は簡単にまとめた出場チームの主な大会成績です。

 

チーム名 過去の最高成績
Nova Esports 2018クラロワリーグ 世界一決定戦 優勝
W.EDGM 2019クラロワリーグ 世界一決定戦 準優勝
PONOS 2018クラロワリーグ 世界一決定戦 ベスト4
FAV gaming 2019クラロワリーグ 世界一決定戦 ベスト4
KIX Team(旧KIX) クラロワリーグ アジア2019 ベスト4
Team Timing(旧DragonX) 2018クラロワリーグ 世界一決定戦 ベスト4
Talon クラロワリーグ アジア2019出場
TTG 初出場

 

魔境か?

世界一決定戦出場経験がある、かつベスト4以上の成績を残しているチームがほとんど。選手の入れ替わりが激しいため、現時点で全てのチームが成績のままの実力があるかどうかは判りませんが、リーグを通して各チームの地盤・地力は相当なものと考えて良さそうですね。

 

日本のチームが半分に!CRLはもう終わっちまうのか・・・?

見て判る通り、日本チームのDNGとGameWithがチーム解散という形で今大会から不参加となってしまいました。日本最大手のゲーミングチームといっても良いDetoNationが手を引くということはビジネス的にそういうことなんだろうな・・・という気持ちが正直強いです。

ですが、「オワコンなんだ・・・おしまいだ・・・」と悲観するのもまだ早いのかなと思う気持ちも半分あります。

 

8000最強決定戦を見て思ったこと

www.youtube.com

先日行われたドズルさん主催の8000最強決定戦。

ここで感じたことは「プロにはなっていないけど強い人ってかなりいるのでは・・・?」ということ。

本大会ではプロだけでなく、アマチュアのプレイヤーも合わせて試合を行ったわけですが、プロシーンと引けを取らない試合内容だったと思います。界隈をより一層盛り上げるのであれば、こういった表舞台に未だ立てていないプレイヤーにスポットを当てるのもアリなのでは?

そう思っていた矢先・・・

荒野行動で超有名な超無課金さんがクラロワでも国内リーグ(?)主催の構想はあるとのこと。

僕が求めていたのはこれ!

そう。これなんですよ。

1.日本でクラロワの国内リーグが生まれる

2.国内リーグ開催に合わせてチームができる

3.ドズルさんや、きおきおさんといったインフルエンサーが持ち上げる

4.Supercellに日本でかなり盛り上がっている状況が伝わる

5.スパセル「そんなに盛り上がってるなら、その大会を日本の独立リーグにするか」

6.CRL Japan爆誕

 

難しい話は判らないので、現実ガン無視のお花畑ポジティブシンキングを垂れ流しました。

しかし、日本で色々なチームが作られて未だ表舞台に立てていない多くの日本人プレイヤーが活躍するところはかなり見たいんですよね。JACK選手 vs むぎさんとかプロシーンで見れるのを想像するだけで涙出そうです。

各地方でも同じように地方でリーグが開催されて、代表を決めて世界一決定戦って流れが1番盛り上がるんじゃないかなーと個人的には思います。

やはり視聴者側からすると世界一決定戦なのに自国の代表チームが出場できないでは寂しいですし、視聴率の低下にも繋がってしまいますからね。

 

結論

クラロワがリリースされて4年、プロリーグができて今年でまだ3年目。

まだ3年なんです。今後国内で盛り上がりそうな雰囲気をビシビシ感じますから、オワコンなんじゃないかというにはまだ早いのかなと個人的には思います。

最後に、CRL Eastは魔境のように感じておりますが、今年も日本チームを応援していきます!

【クラロワ】ディガー下方により来シーズン熱そうな2.6ホグのお勉強

こんばんは。イッキです。

今回は久しぶりのクラロワの記事になります。

基本的にまとまった時間が取れればFE、10分~15分程度の時間ができたらクラロワをプレイするといった日常になってきました。

 

 

経緯

今シーズン、「負のスパイラル」に陥りました。

適当にデッキを使う→負ける→別のデッキを使う→(負ける→別のデッキを使うのループ)

5600帯から全くトロが上がらなくなりましたので、丁度YouTubeのおすすめに上がってきたグローバル上位常連のプレイヤーのプレイ動画を見て勉強することにしました。

来シーズン、2.6ホグできついとされているディガーの下方修正の可能性が高いですしね。

 

参考(?)にしたプレイヤー

www.youtube.com

YersonCz氏です。

海外の2.6ホグで超有名といっていいプレイヤーでしょう。

 

動画を見た結果・・・

ほんまに同じデッキか?

 

防衛が上手すぎてびっくりするほど参考にならん・・・

それでも少しは得られるものはありました。

 

感想

自分が使っているときに考えていることとの違いをまとめます。

序盤~中盤(2倍タイム前)

・結構シビアに防衛

・アイゴレ+マスケの形をあまり組まない

 

少し残った槍ゴブや、ダクネ死亡時のコウモリ等は割りと許容していましたが、YersonCz氏はスケ or アイスピで細かいダメージでもしっかり防衛していました。ディガーに対してもスケ+アイスピ+大砲などで受けていたのも印象的でした。(私はだいたいスケ+アイスピ+アイゴレ)

 

また、防衛で使ったマスケが残った場合

1.マスケの前にアイゴレ(またはアイスピ)を付ける

2.マスケの前にホグを付ける

3.マスケとは逆サイドにホグを投げる

上記3択が考えられますが、これまでの私の選択肢だと1 or 2ばかりだったため、3の選択肢を得られたのはかなり大きいものでした。確かにマスケとホグで両サイドにプレッシャーかけるのは強そうですね。自分でも受けるとき頭を抱えそうです。

 

中盤~終盤(2倍タイム,3倍タイム)

・ゴリゴリ手札回しはここから

・相手タワー1000辺りから呪文削りを意識

・ファイボ2周での防衛も考慮

 

結構序盤からトルネが無いタイミングにスケ/アイスピ切ってグルグル回してホグを投げたりしていましたが、序盤からそういった動きはあまり見られなかったように思います。

ただ、2倍タイム入ってからの怒涛の攻めがなんというか・・・すごい。

試合の中で、ホグに対してギャング+コウモリで受けてきた相手に対してウッド+ファイボ打ってました。コウモリに対してファイボ打つという選択肢がなかったので、まとまったダメージが期待できそうなときは積極的に攻めて良いっぽいです。

 

ゴレのようにしっかり形を組んでくる相手に対して大砲やマスケを2周回すことは頭にありましたが、ファイボ2周回すという選択肢はなかったので、これも知識を得られて良かったですね。

 

小ネタ

対トルネのときのネタ

敵のキングタワーが起動されている前提

ホグを出した逆サイドにアイスピを出し、逆サイドのタワーダメージを防ぐことによってホグの攻撃を通しています。(しかも2発)

見てみれば当たり前のことなんですが、全く意識したことがなかった上にかなり有用なものだったので非常に驚きました。

トルネだけで受けてくる甘えた野郎に痛い目を合わせてやりましょう。

 

意図が判らなかったネタ(前:マスケ 後:ホグ)

ごくまれにではありますが、マスケの後ろにホグを付けるときがありました。

これに関してはまじで意味がわかりません。

 

最初見たときは「上位プレイヤーでもこんなミスするんだなぁ」と思いましたが、何本か動画を見ていると意図的に前にマスケ、後ろにホグという形を組んでいました。私が浅かったようです。

1.マスケのタワーへのターゲットを早めてダメージを狙う

2.マスケにタンクをさせたい

上記2つが考えられますが・・・その両方だったりするのかな?意味が判らないのでこれは実践で使わないようにしましょうかね・・・

 

 

【FE風花雪月黄組ルナ】2章「赤き谷の討伐戦」

こんばんは。イッキです。

今回からイグナーツの有能さに気付いていきます。

 

 

はじめに

※本編からネタバレを含みます。ご注意下さい。

プレイ内容の詳細については以下の記事を参照して下さい。

mycrnote.hatenadiary.jp

 

前回のあらすじ

最初で最後のフリー戦闘でルナティックの仕様に気付く

mycrnote.hatenadiary.jp

出撃前

今章から天刻の拍動が使用可能になりました。誰かが死ぬことになったらガシガシ使っていきます。

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~敵ユニット確認中~

 

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合計値70~80程度か・・・ゴミめ・・・以前戦ったゴリラ達は90越えの化け物だったぞ・・・

 

 

 

・・・ん?

 

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・・・ふーん、エッチじゃん

 

ふざけていますが、この辺りのスキルが増えることで一気に難易度が上がりました。気を付ける点が多すぎる・・・

しかも全員攻速がめちゃくちゃに速い。生徒たちはもちろんのこと、主人公でも余裕で追撃されます。

 

出撃メンバー

とりあえず黄組で出撃。シルヴァン君はお留守番です。

 

出撃

開幕死刑宣告

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数秒で死刑宣告されました。

久しぶりにマップ開始時に自軍ユニットが倒されそうになる図を見た気がします。

 

思い起こされたのはこれ。ペガサスナイトエストが捕虜として捕まって牢屋にぶち込まれている図です。これでもかってくらいガチガチに囲まれています。

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が、SFC紋章の謎はワープやレスキューの射程が無限だったため、開幕レスキューで一件落着というオチなんですけどね。

射程無限を逆手に取って、ワープでしか行けない場所に秘密の店が設置されていたりとちょっとした隠し要素が好きでした。懐かしい。

 

昔話はここまでにして進軍していきます。

基本的には主人公を囮に誘導→数の暴力でボコるを繰り返します。

ここで気を付けた点は探索で貰った皮の盾を装備すると、斧持ちの戦士に追撃をもらうハメになるということ。高確率で主人公が落とされてゲームオーバーです。皮の盾を渡すんじゃねえ

ここまで攻速に気を回してFEしたことないぞ・・・

 

突っ込んでくる敵を釣りつつ倒しつつ、橋を渡っていきます。

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レベルアップ

クロード

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リシテア

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イグナーツ

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マリアンヌ

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ヒル

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橋を渡りきった先

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苦しい。

勇んで橋を渡ってみたものの、後ろに控えたアーチャーが柔らか生徒たちを仕留めるべく突っ込んできます。

下がりたいんですが、橋が狭いため詰まってしまい、どこかでアーチャーに追いつかれてしまう・・・そもそも移動力があちらの方が高い。

 

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何とか頑張っていなそうとしている図。

アーチャーを落としても後ろの戦士に追撃もらって誰かが死んでしまう・・・

 

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どわあああああああああああああああ

ヒルダ陥落・・・この状況はどう頑張っても更に犠牲が出てしまうので積み!

 

というわけでリセット。神成長が多かったデータが飛んでいってしまうのは非常に心苦しいですが・・・

橋を渡ってしまったのが敗因ですかねー次回は突っ込んでくる敵を全て受けてから橋を渡ろう。しかし射程が伸びた上に確定で追撃ができる攻速のアーチャーがはちゃめちゃに厄介でした。

 

かかった時間

2章1回目:1時間

実際の総プレイ時間(序章~):2時間45分

【FE風花雪月黄組ルナ】2章前準備 最初で最後のフリー戦闘

こんばんは。イッキです。

巷ではDLC煤闇の章が配信されたようですね。

ヴォルフグラッセについて私が知っている情報は全員顔が天才ということだけです。

黄ルナ終わったらやりたいですね!

級長3人を編成して物語を進められるのは非常に魅力的です。

 

 

はじめに

※本編からネタバレを含みます。ご注意下さい。

プレイ内容の詳細については以下の記事を参照して下さい。

mycrnote.hatenadiary.jp

 

前回のあらすじ

ラファエル神。

mycrnote.hatenadiary.jp

 

授業・探索パート

授業

序盤は基本的に各生徒の得意武器を伸ばしていきます。

命中が上がらないとお話にならなそうなので、基本スキル(剣術Lv1等)を重点的に伸ばして、徐々に騎馬や飛行等を伸ばしていこうと思います。

尚、黒魔法を使えるユニットが2人は欲しいので、紋章効果を考慮してローレンツに理学を積ませていきます。

マリアンヌは信仰を伸ばしてガンガン白魔法を覚えてもらい、次に理学を積ませる予定です。

探索

探索していたらいつの間にかシルヴァンがスカウトで引っかかっていたようです。

女主人公だからホイホイついてきたなコイツ・・・?

とはいえ1レベルばかりのクラスの中で、3レベルの生徒は非常に大きい戦力になりそうです。破壊の槍が手に入るのであれば・・・終盤でもそこそこ使い物になると思いたい!(命中に非常に難有り)

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フリー戦闘

フリー戦闘によるレベリングは基本的に行わないつもりですが、

今回は強制出撃だったので仕方なく、泣く泣くレベリングします。強制だから仕方ありません。

 

と思ったら敵ユニットほぼ全員レベル2・・・下画像のような弱さ。

前マップの鬼畜さはどこへ行ったのか。

見所も特に無くクリア。

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レベルアップ

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ラファエル

力成長率:50%

守備成長率:45%

魔力成長率:15%

魔防成長率:10%

 

なぜなのか。

 

というか全然レベルアップしなくない?とここで初めて気付きます。

 

ルナティック仕様について

体感全くレベルアップしないことに気付き、ルナティックの仕様について調べました。

ソース

h1g.jp

取得経験値について

見たところによると以下の通りらしいです。

 

難易度 経験値の量
ノーマル 100%
ハード 50%
ルナティック 20%

 

そりゃレベル上がりませんわ・・・

しかも自ユニットのレベルが1でも敵より高いと更に取得経験値は下がるようです。

 

フリー戦闘で敵ユニットがレベル低かったのはこの仕様のせいでしょうね。

あえてレベルを上げさせないように設計しているようです。

簡単にはクリアさせないぞという強い意志を感じる・・・


1つだけ救いがあるのは以下の仕様

「なお、白魔法、踊りの経験値には補正がかからない。」(原文ママ)

リシテアに信仰積ませなきゃ(使命感)

 

かかった時間

フリー戦闘:20分

実際の総プレイ時間(序章~):1時間45分

 

今回はここまで。

次回、ゴリラ捕獲戦に引き続き地獄。

【FE風花雪月黄組ルナ】1章「鷲と獅子と鹿の戦い」リベンジ

 

 

 

はじめに

※本編からネタバレを含みます。ご注意下さい。

プレイ内容の詳細については以下の記事を参照して下さい。

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前回のあらすじ

人語は話せるが、意思の疎通が図れないゴリラ達から酷いことをされました。

mycrnote.hatenadiary.jp

 

再挑戦

前回は初見殺しにまんまと引っかかって酷い目に合いました。リベンジです。

中央は前回と同じ手順で突破。主人公がレベルアップ。

 

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天才。顔も良い。

 

前回の反省も踏まえて左ルート選択。(※集中してたのかスクショがありませんでした)

ドロテア+エガちゃんの攻撃は同時に受けたくないので、主人公をドロテアの攻撃範囲内に入れて、マップ左下の森まで誘導。

エガちゃんは手斧なのでそこまで怖くなかったんですが、ドロテアが怖かったですね。高命中・そこそこ早い攻速・不安の必殺3%

FEやってると、10%とか言われるより3%とか低い確立の方が怖いんですよね。何故なのか。

とは言え、釣ってしまえばあとはこっちのもの。戦技を駆使して無事に突破。

 

ここまでで秘密兵器の回数があと2回に。ゴリラ達に1発ずつしか打てない・・・

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マヌエラ先生をさくっと倒して主人公がレベルアップ。

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凡才。しかし顔が良い。

 

秘密兵器を1発残した上でドゥドゥー撃破。

ここで判ったことですが、黄組でディミトリに絡まれて100%生き残れるのは主人公・ラファエルだけでした。ラファエル連れてきてよかった。

 

とここでハプニング発生。リシテアがメルセデスに攻撃を受けて秘密兵器をぶっぱ。

大事なダメージソースが無くなったことに絶望しながらメルセデスを倒し、次のターンの一斉攻撃でディミトリを倒せることを祈りつつ、後衛たちを下げます。

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ラファエルが絡まれ、1ダメージ与えることに成功。

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残り32を削りきれることを祈ります。

クロード(曲射)→8ダメージ

主人公 (剛剣)→12ダメージ

レオニー(旋風槍)→12ダメージ

合計:32

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やっだああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

最後に紋章おじさんを倒してレオニーがレベルアップ。

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ディミトリを倒したので許しましょう。

 

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所感

何とか運ゲーせずに攻略することができました。

ディミトリに致命傷(1ダメージ)を与えたラファエル神が個人的MVPです。

更に言うと、序章でクロードの力が伸びなかったらディミトリを倒しきれず、誰か倒されていたでしょうし、ルナティックのシビアさに頭が痛くなる一戦でした。

 

かかった時間

1回目:15分

2回目:1時間

実際の総プレイ時間(序章~):1時間25分